قصة مروعة عن العزلة والشياطين الداخلية
بروفورون هي مغامرة عاطفية ثنائية الأبعاد مرسومة باليد حيث تتجسد أنكو، الغراب الأبيض الذي تم نبذه من أقرانه ويعاني من شياطين حمراء. تم تطويرها بشكل فردي بواسطة تارا كان، تهدف رحلة أنكو عبر غرف سريالية ومشاهد تتصفح الجانب إلى حل الألغاز، والتواصل مع ثلاثة رفاق مراهقين، وإbringing الشفاء لنفسه وعالمه المكسور.
شخصي بعمق وصادم
في بروفورون، تتركز الآلية الأساسية على الإدراك: اغلق عينيك لطرد الشياطين المرئية ولكن زِد من إشارات الصوت إلى "ارتباطات حية"، بينما إبقاء العينين مفتوحتين يكشف عن المخاطر الخفية ولكنه يحافظ على الوعي المكاني. هذه التفاعلات تقدم صدى عاطفي مع الألغاز البيئية. الخيارات السردية تشكل علاقات أنكو وتحدد ما إذا كان سيت conform أو يعيد تشكيل عالمه.
تميل الرسوميات إلى لوحة ألوان شبه أحادية، معززة بأحمر مؤلم يرمز إلى الألم الداخلي. تكاد كل إطار يبدو مرسومًا يدويًا، مع حوار وتفاعلات غنية بالرمزية. ما يميزها هو سردها الشخصي العميق. تصف تارا كان اللعبة بأنها علاج - "ترنيمة رقمية" لذكريات الطفولة الصعبة. ومع ذلك، فإن بعض القصص مرتبطة ارتباطًا وثيقًا بالصدمات الشخصية.
رحلة تطهيرية عبر الحزن والذات
بروفورون هي تجربة مؤثرة بشكل مخيف تدمج السرد العاطفي الخام مع آليات قائمة على الإدراك الفريدة. أسلوبها البصري اللافت ورموزها المتعددة تجعلها جذابة وحزينة في آن واحد. على الرغم من أن بعض المواضيع شخصية بشكل مكثف وقد لا تت resonate مع جميع اللاعبين، إلا أن بروفورون تقدم استكشافًا صادقًا للصدمات والهوية والشفاء الذي يبقى طويلاً بعد نهايتها.




