قصة مخيفة عن العزلة والشياطين الداخلية
بروفورون هي مغامرة عاطفية ثنائية الأبعاد مرسومة باليد حيث تتجسد أنكو، الغراب الأبيض الذي تم نبذه من أقرانه ويعاني من شياطين حمراء. تم تطويرها بشكل فردي بواسطة تارا كان، تهدف رحلة أنكو عبر غرف سريالية ومشاهد تتصفح الجانب إلى حل الألغاز، والتواصل مع ثلاثة رفاق مراهقين، وإحضار الشفاء لنفسه وعالمه المكسور.
شخصي بعمق وصادم
في بروفورون، تركز الآلية الأساسية على الإدراك: اغمض عينيك لطرد الشياطين المرئية ولكن زِد من إشارات الصوت إلى "ارتباطات حية"، بينما إبقاء العينين مفتوحتين يكشف عن المخاطر الخفية ولكنه يحافظ على الوعي المكاني. تقدم هذه التفاعلات صدى عاطفي مع الألغاز البيئية. الخيارات السردية تشكل علاقات أنكو وتحدد ما إذا كان سيت conform أو يعيد تشكيل عالمه.
تميل الرسومات إلى لوحة أحادية اللون تقريبًا، معززة بألوان حمراء مؤلمة ترمز إلى الألم الداخلي. يبدو أن كل إطار تقريبًا مرسوم يدويًا، مع حوار وتفاعلات غنية بالرمزية. ما يميزها هو سردها الشخصي العميق. تصف تارا كان اللعبة بأنها علاج—"ترنيمة رقمية" لذكريات الطفولة الصعبة. ومع ذلك، فإن بعض القصص مرتبطة ارتباطًا وثيقًا بالصدمة الشخصية.
رحلة تطهيرية عبر الحزن والذات
بروفورون هي تجربة مؤثرة بشكل حميم تدمج بين السرد العاطفي الخام وآليات قائمة على الإدراك الفريد. أسلوبها البصري اللافت ورمزيتها المتعددة تجعلها جذابة وحزينة في آن واحد. على الرغم من أن بعض الموضوعات شخصية بشكل مكثف وقد لا تت resonate مع جميع اللاعبين، إلا أن بروفورون تقدم استكشافًا صادقًا للصدمات والهوية والشفاء الذي يبقى في الذاكرة لفترة طويلة بعد نهايتها.